Реклама
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Боевая подготовка 2 + Add-on «Осень» (2014/Rus/RePack)
26-06-2014, 14:45 | Автор: copotaty2012 | Категория: Игры PC
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Боевая подготовка 2 + Add-on «Осень» (2014/Rus/RePack)


Новый сюжет: вы агент, посланный в Зону для выполнения определенных задач. У вас есть куратор, который будет связываться с вами посредством КПК и давать спецзадания.



1) Оружие - количество моделей 189 шт. более 60 видов боеприпасов.

Собрал оба Арсенал мода и от оружейников АМК-Team(координатор Ааз)+ некоторых одиночек.

Теперь характеристики оружия зависят ещё и от страны производителя: Германия, Россия(Украина, там наши же заводы), США, Бельгия, Австрия, Италия, Турция, Китай, Япония. Отличия(точности стрельбы, надёжности) жизненны и поэтому на первый взгляд не очень заметны, но они есть.

Уникальные образцы: Реальные образцы не массового производства, например: МП5 никогда не делался под патрон 9х18, а вот МП5sd3 под патрон 10х22 производился, он и есть редкий уникальный образец, аналогичны и все остальные.



САМОЕ ГЛАВНОЕ: Полностью реализована стрельба по дальности, оружие пристреляно на 100м. Максимальная дальность стрельбы на картах 250м. Кто читал мои уроки, теперь на практике может попробовать, что такое стрелять с ВАЛ или Винтореза на 200м. Одно уточнение нужно целиться! кто просто наводит крестик ПК сам рассчитывает полёт пули, но это не интересно в жизни у Вас крестиков не будет.

Исключение составляет РПГ-7 с кумулятивной гранатой, оставил в оригинале потому, что монолитовские гранатомётчики начинают бить с большим недолётом.



БОЕПРИПАСЫ: аналогично оружию рассчитаны полностью. Теперь более тяжёлая пуля летит точнее(например трассирующая и бронебойная разница в весе чувствительна) Так как оружие пристреливалось обычным боеприпасом, то тяжёлая пуля на больших дальностях будет бить чуть ниже точки прицеливания см на 5, естественно в масштабе модели НПС, а не экрана.

FAQ по гранатомёту РПГ-7: в игре сделан отдельно РПГ-7 с осколочной гранатой так как одной модели на разные анимации я не нашёл, у него другая иконка и описание.



2) Локации - общее количество 41 шт.

Всё, что на данный момент объединили картографы на АМК-Team (координатор Kostya V).

По локациям:

- АЭС-2 запустил полностью теперь по крышам(телепортам) можно не скакать.

- Переходы раздвинуты на максимум для охвата территорий по максимуму.

- Все локации имеет минимум 2 входа-выхода или больше, за исключением отдельных подземных локаций.

- На локациях полное озеленение, кусты высокая трава. Через кусты теперь не видно и за ними можно прятаться, но для пуль и осколков это не помеха.

- Переделана, по возможности, пробиваемость материалов, за забором и деревянными ящиками уже не спрячешься, исключения - это объекты, вшитые в карту, там я не знаю, как изменять пробиваемость.

- Аномалии - собрал по различным модам, отличные от стандартных, включил все которые были в оригинале, но почему-то не задействованные. Получилось штук 6 новых и их модификации, короче много -))

- Монстры: Аналогично аномалиям + 3 новых вида(пауки, чужие, и библиотекарь из "Метро 2033") и 3 новых подвида монстров стандартной игры.

- Артефакты: различных видов примерно 40 шт. Теперь они спавнятся в аномалиях, как и задумывалось в оригинале игры изначально.



3) Бронетехника: БТР, броневик монолита, роботы системы охраны.

Пришлось ограничить применение бронетехники из-за нехватки средств борьбы с ней, практически это РПГ-7 и ГП-25 с кумулятивными и термобарическими гранатами.



4) Группировки новые: Чистое Небо, Грех, Искатели(женская), Азиаты(ну куда же без них).



5) НПС умеют:

- использовать аптечки и бинты

- метать ручные гранаты

- стрелять из всех видов подствольных гранатомётов

- бить прикладом

- Использовать оптические прицелы и подствольники, если находят, цепляют на оружие, аналогично с лучшим комбинезоном - переодеваются. (Если вы им продадите более лучший костюм или оружие они им тоже будут пользоваться)

- не стрелять если на линии огня его товарищ

- Обходить аномалии. Зависит от ранга и ситуации, в бою - хуже, если просто бродят - лучше.

- Прятаться от выброса, если есть укрытие рядом.

- подбирать оружие в бою если кончились патроны у своего.



ВНИМАНИЕ:

Из-за улучшеного AI НПС и др. изменений- вариантность игры непредсказуема. Если за "привычным углом" Вы не встретили НПС знакомого по стандартной игре, не надо впадать в панику.



Уровень боевой подготовки НПС по возрастанию:

1. Бандиты, Учёные, Грех

2. Сталкеры, Искатели, ЧН, Азиаты, Свободовцы, Монолит, Куратор

3. Долг, Солдаты, Наёмники

4. Спецназ

5. Зомбированные сталкеры - зависит от того кем были при жизни. Боевые свойства сохраняются.



5) Особенности игры:

- убрал тайники (изредка встречаются), теперь на крупных базах и блокпостах есть ящики с НЗ, питанием, медицинскими препаратами, боеприпасами. Если на локации есть бронетехника, то значит на каком-то складе есть РПГ-7 с кумулятивными выстрелами.

- Теперь ГГ должен не только есть, но и пить, что по жизни важнее!, если долго не пить здоровье будет падать.

- ГГ спит в спальнике и может использовать различные ножи и штык-ножи.

- На подземных локациях выброс не действует, только постэффекты как по книгам.

- Там где действует выброс, не все укрытия отмечены в ПДА.

- Зона живёт по своим законам, например если завалите главаря группировки, то другая вам заплатит без всяких квестов. Вы должны учитывать, чт множество ситуаций привязано к выполнению квестов и если вы их не получили, то и ситуация не получит дальнейшего развития.



6) Много мелких дополнений, разнообразящих игру, не перечисляю.



Мод рассчитан на:

1. Ознакомление с характеристиками оружия и боеприпасов, их внешним видом.

2. Тренировке в выборе огневой позиции и отработке некоторых приёмов по ведению стрелкового боя.

3. Для макетной тренировки в стрельбе из различных видов оружия по движущимся целям.

4. Для тренировки наблюдательности, рабочая дистанция до 250 м при ясной погоде.

5. Для выработки терпения, в засаде это необходимая вещь. НПС тоже умеют это делать.

6. Для наработки навыка в определении опасности целей и очерёдности их поражения.

7. Тренировка в комплектовании снаряжения и кол-ва боеприпасов по принципу разумной достаточности при выполнении задания.



Особенности RePack:

Игра:

» За основу взята лицензия GSC Game World

» Ничего не вырезано / ничего не перекодировано

» Версия игры: 1.0006

» Версия мода: 2.0.1 (+Add-on "Осень")

Дополнения:

» Бонус: Рендеры - библиотеки DLL, отвечающие за прорисовку на экране графических объектов. (Ставить по желанию)



S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Боевая подготовка 2 + Add-on «Осень» (2014/Rus/RePack) S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Боевая подготовка 2 + Add-on «Осень» (2014/Rus/RePack) S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Боевая подготовка 2 + Add-on «Осень» (2014/Rus/RePack) S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Боевая подготовка 2 + Add-on «Осень» (2014/Rus/RePack)



Название: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - Боевая подготовка 2

Дата выхода мода: 05 апреля 2014 год

Жанр: Action

Категория: Сюжетно-глобальный мод

Версия: 1.0006

Версия мода: 2.0.1

Лекарство: не требуется

Размер: 4,94 Gb



Системные требования:

Операционная система: Windows XP /Vista / 7 / 8 / 8.1

Процессор: 2 ядра AMD/Intel 3 ГГц

Оперативная память: 4 Gb и более

Видеокарта: 512 Mб AMD Radeon/NVIDIA GeForce не младше 2010 года выпуска

Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с

Свободное место на жестком диске: 14 Гб



Скачать S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Боевая подготовка 2 + Add-on «Осень» (2014/Rus/RePack)


Скачать Skymonk по прямой ссылке
Просмотров: 246  |  Комментариев: (0)
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт kopirki.net как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Добавление комментария
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Код:
Включите эту картинку для отображения кода безопасности
обновить, если не виден код
Введите код:
Какое сегодня число? (без 0 спереди)