Java для студента — Книга написана на базе курса лекций, читаемых автором на протяжении многих лет в США, России и Казахстане. В краткой и доступной форме описаны основные особенности объектно-ориентированного программирования на языке Java, иллюстрируемые многочисленными примерами. Первая часть книги знакомит читателей с основным синтаксисом языка и используемыми обозначениями.
Вторая часть посвящена программированию графического интерфейса пользователя. Изложение материала сопровождается упражнениями и заданиями к каждой главе. Промежуточные задания представляют собой написание программы для древних восточных игр. а итоговое — графической версии программы, моделирующей простой микропроцессор.
Название: Java для студента
Автор: Скотт К.
Издательство: БХВ-Петербург
Год: 2007
Страниц: 446
Формат: PDF
Размер: 20,16 МБ
ISBN: 978-5-94157-968-6
Качество: отличное
Язык: русский
Содержание:ВведениеБлагодарностиГлава 1. Основы языка Java и объектно-ориентированного программирования1.1. Java
1.2. Объектно-ориентированное программирование (ООП)
1.3. Язык UML
1.4. Загрузка и установка Java и TextPad
1.5. Практические советы
Глава 2. Начало программирования2.1. Пример первой программы
2.2. Структура кода и результат вывода программы на экран
2.3. Документация Java API
2.4. Создание и использование объектов
2.5. Ошибки
Глава 3. Тины данных, операторы и переменные3.1. Типы данных, объявление переменных и инициализация
3.2. Присваивание и отношения между числовыми типами
3.3. Присваивание и простые арифметические операции
3.4. Класс
Math3.5. Класс
String3.6. Класс
MyTerminalIOГлава 4. Как написать и использовать коды для классов4.1. Переменные экземпляра, конструкторы и методы
4.2. Копирование и использование ссылок на объект
4.3. Ссылка на
nullГлава 5. Апплеты и графика5.1. Web-страницы и просмотр апплетов
5.2. Информация о геометрических и графических классах
5.3. Пример простого апплета
5.4. Черчение и заполнение геометрических форм
5.5. Цвета
5.6. Текст
5.7. Размещение апплетов на Web-страницах
5.8. Web-документация Java
Глава 6. Оператор if-условное выполнение6.1. Синтаксис оператора
if и условия вычисления
6.2. Множественные альтернативы и вложенный оператор
if6.3. Логические операторы, сложные выражения и булевы переменные
6.4. Сравнение объектов
6.5. Последний пример, символьный тип и некоторые типичные ошибки
Глава 7. Циклы7.1. Циклы
while и
do7.2. Цикл
for7.3. Область действия
7.4. Примеры
7.5. Вложенные циклы
7.6. Графические примеры
Глава 8. Методы, параметры и переменные8.1. Передача параметров простых типов
8.2. Передача объектных ссылок в качестве параметров
8.3. Методы доступа, модифицирующие методы и побочные эффекты
8.4. Статические методы
8.5. Статические переменные
8.6. Полная классификация переменных в Java
8.7. Еще о синтаксисе
Глава 9. Массивы, класс Vector и класс ArrayLists9.1. Объявление и использование массивов
9.2. Копирование массивов» передача массивов в качестве параметров и возвращение массивов методами
9.3. Примеры массивов
9.4. Структура коллекций в языке Java
9.5. Синтаксис коллекций
9.6. Примеры коллекций
Глава 10. Файл ввода/вывода10.1. Вывод на экран и чтение из командной строки
10.2. Символы и Unicode
10.3. Обработка исключений
10.4. Запись символов в файл
10.5. Чтение символов из файла
10.6. Запись строк в файл
10.7. Файл ввода/вывода с произвольным доступом
Глава 11. Рекурсия11.1. Описание рекурсии
11.2. Составление и выполнение рекурсивного кода
11.3. Особенности рекурсии
11.4. Рекурсия и циклы, рекурсия с двумя параметрами
Глава 12. Подклассы и наследование12.1. Что такое наследование?
12.2. Написание кода для подклассов
12.3. Доступ к переменным экземпляра и переопределение методов
12.4. Ключевое слово
super, методы и конструкторы
12.5. Ссылки на классы и подклассы в программах и методах
Глава 13. Абстрактность, полиморфизм и интерфейсы13.1. Абстрактность в конструировании классов
13.2. Полиморфизм и динамическая диспетчеризация
13.3. Множественное наследование и интерфейсы
Глава 14. Методы toString(), equals() и clone()14.1. Метод
toString()14.2. Метод
equals()14.3. Клонирование
14.4. Реализация метода
clone()14.5. Важное использование клонирования
Глава 15. Проекты игровых программ15.1. Исторический обзор
15.2. Wari
15.3. TogizKumalak
15.4. Варианты реализации
Глава 16. Простые схемы UML с помощью программы Visio30016.1. Схемы статической структуры для классов и объектов
16.2. Ассоциации, агрегации и композиции
16.3. Наследование, интерфейсы и внутренние классы
16.4. Схемы последовательностей
Глава 17. Контейнеры, рисование и диалоговые окна17.1. Контейнеры и компоненты
17.2. Рисование
17.3. Диалоговые окна и строковый вывод на панель
Глава 18. Внутренние классы, блоки прослушивания и классы-адаптеры18.1. Внутренние классы, блоки прослушивания и интегрированные внутренние поля
18.2. Панели, классы-адаптеры и анонимные внутренние классы
Глава 19. Объекты, реагирующие на щелчок мыши, апплеты и jar-файл19.1. Объекты, реагирующие на щелчок мыши
19.2. Преобразование приложения в апплет и размещение его на Web-странице
19.3. Преобразование приложения в самовыполняющийся jar-файл
Глава 20. Меню, множественные фреймы, сериализация и текстовые поля20.1. Вводе клавиатуры, меню и множественные фреймы
20.2. Сериализация, выборщики файлов, текстовые поля и полосы прокрутки
Глава 21. Задание для итогового проекта21.1. Регистры и память: общие сведения
21.2. Примеры программ
21.3. Фокус
21.4. Новые примеры программ
21.5. Потоки
Глава 22. Компьютер с минимальным набором команд22.1. Использование MISC
22.2. Структура MISC
22.3. Машинный класс
22.4. Машинные команды
22.5. Программы машинного языка
22.6. Машинная арифметика
22.7. Подробное описание проекта
Схема зависимостей
Приложение. Описание компакт-дискаПредметный указательСкачать Java для студента