Читая про Unity, смотря видеоролики или изучая видеокурсы, Вы наверняка замечали, что всегда и везде обзор начинается с редактора, с того где его взять и как установить. Очень часто авторы, рассказывая о Unity3D забывают, что популярность и востребованность этого «Игрового Движка» держится не только на редакторе и его потрясающих возможностях, не на его цене и даже не на простоте использования. С моей точки зрения нельзя рассматривать Unity как редактор или игровой движок, Unity3D – это платформа. Платформа для создания интерактивных мультимедийных, кроссплатформенных, 2D/3D приложений. Почему для Unity не подходит определение «Игровой Движок»?