Реклама
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Lost Alpha v1.3000 (2014/Rus/Eng/RePack by SeregA-Lus)
27-06-2014, 06:31 | Автор: copotaty2012 | Категория: Игры PC
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Lost Alpha v1.3000 (2014/Rus/Eng/RePack by SeregA-Lus)


Lost Alpha — глобальная модификация игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (не зависящая от оригинальной игры), разрабатываемая с 2007—2008 года международной англоязычной командой разработчиков «Dez0wave Team». Основная цель модификации — воссоздание «того самого Сталкера», а точнее — облика игры периода 2003—2004 гг. Является самым долгим по периоду разработки проектом во вселенной Сталкера (за исключением самого Сталкера).



- 27 полностью новых локаций.

- Некоторые локации сделаны с нуля.

- Новый сюжет, основанный на сюжете ТЧ.

- Дополнительный сюжет.

- Free-Play после окончания основного сюжета (некоторые квесты появляются только после окончания • сюжета).

- AI.

- NPC обходят аномалии, но могут и ошибаться.

- NPC видят физические объекты.

- Выброс.

- Случайные выбросы.

- «Подземные» Выбросы.

- Специальные убежища от Выбросов, облегчающие выживание.

- NPC используют убежища.

- Во время Выбросов птицы гибнут а монстры «сходят с ума».

- Для работы фонаря необходимы батарейки.

- Фонарь нужно вешать на пояс.

- Сон через спальный мешок в определённых местах.

- Возможность общения через PDA.

- Практически полностью новый PDA.

- Плеер.

- Починка и апгрейд оружия.

- Сильное изменение r1 и r2.

- Увеличена дальность прорисовки травы (вопрос с специальной консольной командой для этого пока открыт).

- Команда смены FOV, по умолчанию он будет 67,5.

- Круглый прицел с возможностью смены на стандартный через консольную команду.

- Меню в стиле сборок 2005 года.

- HUD в старом стиле.

- Новое оружие: 3 неизвестных ствола, 3 самодельных небольших пистолетов, старый АК-74, возможно старая FN-2000.

- Апгрейды оружия.

- Раскачивание оружия.

- Возможность убивать ворон.

- Возвращены все вырезанные мутанты.

- Воссоздан зелёный карлик.

- Возвращены крысы.

- Несколько новых монстров.

- Транспорт, приобретаемый у торговцев.

- Багажник для транспорта и необходимость использовать топливо.

- Открывающиеся автомобильные двери.

- Более реалистичная физика, в том числе ragdoll.

- Новая группировка «Грех».

- Следы от пуль на телах.

- Детекторы аномальных зон.

- Время года — лето.

- Возможность взаимодействовать с военными.

- Новая система погоды.

- Старые текстуры оружия.

- Множество используемых звуков окружения.

- Комбинация Артефактов.



В целом, облик игры напоминает сборку 1935, при этом многие ошибки были исправлены. Достигнуто это, по предварительной информации, не переделкой существующих локаций, а созданием их заново. Лесистых участков на локациях по сравнению с финальной версией игры будет больше.

Большинство локаций - это переработанный контент GSC, однако Тёмная Лощина и Мёртвый Город созданы с нуля на основании косвенного материала (мини-карта из игры, старые дизайнерские документы, загрузочные экраны).



Всего насчитывается 28 локаций:

• Кордон:

Локация-основа: старая версия Кордона (пример в сборке 1935)

Изменения: судя по всему, не кардинальные. Северная часть удлинена. Исправлены ошибки геометрии. Добавлены водоёмы, хотя о полноценной реке речи возможно нет.

Известные объекты: знакомые по локации-прототипу. Военный блокпост, деревня около торговца, железнодорожный мост, завод - то, что уже было в каких-либо материалах по модификации.

Что нас там ждёт: сталкеры и военные, как минимум. Вертолёт патрулирует южную часть локации два раза в сутки, утром и вечером. Военный блокпост (а точнее - его население) оставлен без изменений, но противостоять гарнизону будет гораздо сложнее. На блокпосте находится персональный компьютер, скорее всего IBM-совместимый, под управлением некой операционной системы «The Smart OS». Деревня около торговца больше не является безопасным местом, хотя в ней, похоже, будет присутствовать механик (в знаменитом «подвале Жабы») а также нечто вроде лагеря сталкеров в одном из домов.

• Свалка:

Локация-основа: старая версия Свалки (пример в сборке 1935).

Изменения: также явно не кардинальные. Расширена стоянка техники. Переход на Кордон был удлинён и заполнен как растительностью так и мусором. Исправлены ошибки геометрии.

Известные объекты: кучи мусора, стоянка техники

Что нас там ждёт: информации не нашёл (домыслы автора: возможно бандиты).

• Агропром:

Основан на версии, в которой подземелья и надземная часть едины (пример в сборке 1935). Возможно, расширено количество входов. В целом, локация не отличается от финальной версии.

• Great Metal Factory

Вопрос с названием открыт, в заголовке приведён рабочий вариант. Причина — избежание путаницы, так как слово «Росток» (а второй вариант названия это Бар-Росток) уже есть в названии другого уровня (см. ниже). Основа — либо объединённые локации Бар и Дикая территория из финальной игры, либо (скорее всего) единая локация (пример в сборке 1935). Значительное расширение территории. Добавлено множество новых объектов и растительность. Вопрос с Баром долгое время был открыт, так как существуют два противоположных по смыслу скриншота — на более старом запечатлён сам Бар и на миникарте много отметок сталкеров, а на более позднем (снятом менее чем в 40-50 метрах от расположения Бара) отмечены только два врага. Всё прояснил комментарий Dezodor-а: «Локация Росток-Бар является безопасным местом, но не навсегда, только на время. Безопасные места меняются… Ну не всегда, но меняются в процессе прохождения сюжета.» Кроме того, стало известно, что в игре бар будет не один.

• Завод Росток:

Основан на одноимённой сетевой карте финальной игры и возможно второй версии локации Бар (также известной как «Заводской поселок», пример в сборке 1865). Локация значительно расширена и переработана, так как долгое время являлась «испытательным полигоном». Основные объекты это завод, сельские и многоквартирные дома, а также небольшое болото.

• Тёмная Долина:

Основана, возможно, на старой версии локации (пример в сборках уровня 22хх). Больше информации нет. По, возможно устаревшей, информации, на локации есть база группировки «Монолит».

• Стройплощадка:

Основана на первоначальной версии Тёмной Долины (пример в сборке 1865).

• Тёмная Лощина:

Локация-основа: НЕТ. Тёмная Лощина является разработкой «с нуля» на основании следов локации Darkscape в финальной версии игры (а именно — силуэт с глобальной карты и загрузочный экран).

Изменения: судя по всему, локация кардинально отличается от версии GSC (сборка 2571), на момент обнаружения которой, Тёмная Лощина в целом была завершена. Присутствуют некоторое количество объектов, на «прототипе» не встречавшихся.

Известные объекты: железнодорожный мост, автозаправочная станция, несколько деревень, заброшенный военный полигон на котором испытывались некие установки, позднее реализованные в виде Генераторов.

Что нас там ждёт: по предварительной информации, лагерь группировки «Грех» и некий торговец. Квест с погоней на автомобиле, возможно, реализован именно тут.

• Армейские Склады:

Информация отсутствует, возможно не сильно отличается от версии из финальной игры. Также, возможно, на военной базе будут наёмники.

• Мёртвый Город:

Представляет из себя практически с нуля сделанную локацию. По сравнению с оригинальной локацией (пример в сборках 1935 и 2571), расположение основных объектов не изменилось, но было добавлено множество новых деталей. Основное нововведение — река.

• Река:

На этой локации был проведён эксперимент «зимнего текстурирования»

• Болота

Основаны на первоначальной версии локации (пример в сборке 1935). Больше информации нет.[9]

• Янтарь:

Основан на первоначальной версии локации (пример в сборке 1935). Сильно переработан[10], добавлена вода и растительность. Также расширен лагерь учёных. Подземелья, скорее всего, останутся едиными с внешней частью, но информации про них нет (возможно, некоторые скриншоты с неопознанных подземных уровней сняты именно там).

• Заброшенный Завод:

Изначальное название — Бетонный завод, позднее его сменили. Локация представляет собой Янтарь из финальной игры, сильно переработанный. В частности, добавлена растительность и водоёмы, стало доступно больше места на фабрике. Причина введения локации — возможно, необходимость состыковать лабораторию Х-16 с надземными локациями.

• Х-16:

Основана на одноимённой локации из финальной игры, а также на версии сборок уровня 22xx (с зеленым освещением главного зала). Переработано освещение, добавлены новые помещения.

• Радар:

Основан на старой версии (пример в сборках 1835—1935) и версии из финальной игры. На локации будут присутствовать как кучи мусора (в центре), так и хвойный лес (по краям). Убраны некоторые заборы.

• Припять:

Основана на одноимённой локации из финальной версии. Добавлена растительность, убраны баррикады, также добавлены квартиры, в которые можно входить. Возможно убран дом, перекрывавший вид на центральную часть города (добавленный, по техническим причинам).

• ЧАЭС:

Основа — либо объединённые северная и южная части из финальной игры, либо единая локация (пример в сборке 1935). Добавлена растительность, убраны генераторы. Задействованы нерабочие лестницы, в том числе и на ВТ-1.

• Генераторы:

Основаны на локации из сборки 1935. Добавлена растительность, установки включены.

• Большая деревня:

Dezodor: «ours (level) is totally different, we only kept parts of the original terrain…» («Наш уровень абсолютно другой, мы сохранили части оригинальной местности…»).

Локация-основа: deadmil, не вошедшая в финальную игру и не встречающаяся в известных сборках. Локация соединяет не Deadcity и Military (как оригинал) а некие другие уровни.

Изменения: кардинальные, поскольку оригинал представлял собой абсолютно пустую локацию. Неизвестно, была ли взята за основу оригинальная геометрия, или же её сделали заново. Добавлено множество объектов и растительности.

Известные объекты: церковь из Чистого Неба с переделанными внутренностями. Стоит отметить, что в игре есть и другая церковь, самодельная, не надо путать их.

Что нас там ждёт: информации нет.

• Окрестности Припяти:

Самодельная локация. Из объектов известен типовой дорожный указатель с надписью «ПРИПЯТЬ» (НЕ знаменитая стелла-указатель[14], хотя возможно есть и она). Также стало известно, что на локации будет находиться бар из старой версии локации «Бар» (пример в сборке 1865) и некоторые объекты из сетевых карт финальной игры.

Скорее всего, именно на этой локации присутствует вторая церковь.

Слух об использовании как основа локации milrad не подтверждён, и, скорее всего, неверен.

• Х-18:

Информация отсутствует. Возможно, смешанный вариант финальной версии и сборок (наиболее вероятно из сборок 2232 и 1865). Есть как светлые, так и абсолютно тёмные места.

• Х-10:

Под Радаром. Информация отсутствует.

• Х-7:

Информация отсутствует. Возможно, самодельная.

• Саркофаг:

Саркофаг был взят, похоже, из финальной версии игры, но подвергся некоторым переделкам. Было добавлено несколько помещений.

• Х-14:

Информация отсутствует. ВОЗМОЖНО, это Warlab (вывод сделан методом исключения).

• Подземелья Припяти:

Похоже, реинкарнация одноимённой локации из концептов ЧН. Как минимум, в качестве части локации присутствует Госпиталь из ЧН. Очень мрачная и запутанная.

• Х-2:

Информация отсутствует.

• Лес:

Локация-сюрприз, стала известна только по скриншотам, выложенным вместе с календарём на декабрь 2012.



Установка:

01. Запустить ехе.файл

02. Установить следуя инструкции

03. Играть



Особенности Репака:

Игра:


- Ничего не вырезано / ничего не перекодировано

Состав:

- Глобальный Мод Lost Alpha Лост Альфа

- version: 1.3000

- обновлен 27.04.2014

- Автор Репака "SeregA-Lus"



Для игры со статическим освещением

- Операционная система: Windows XP /Vista / 7 / 8 / 8.1

- Процессор: 2 ГГц ( Intel , AMD). Рекомендовано 2,5 ГГц

- Оперативная память: 2 Gb

- Видеокарта: ATI 9800 или NVIDIA 7600

- Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с

- Свободное место на жестком диске: 10 Гб свободного места + 4 Гб файла подкачки.



Для полного динамического освещения

- Операционная система: Windows XP /Vista / 7 / 8 / 8.1

- Процессор: 2 ядра и около 3 ГГц

- Оперативная память: 3 Gb

- Видеокарта: ATI HD4000 серии или NVIDIA 8800 или выше.

- Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с

- Свободное место на жестком диске: 10 Гб свободного пространства на жестком диске + 4 Гб файл подкачки или более.



Год выпуска: 2014

Жанр: Action

Тип издания: Репак

Версия мода: 1.3000

Язык интерфейса: Русский (включить в самой игре)

Язык озвучки: Английский

Таблетка: Вшита

Размер: 5.92 GB



S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Lost Alpha v1.3000 (2014/Rus/Eng/RePack by SeregA-Lus)S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Lost Alpha v1.3000 (2014/Rus/Eng/RePack by SeregA-Lus)S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Lost Alpha v1.3000 (2014/Rus/Eng/RePack by SeregA-Lus)



Скачать S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Lost Alpha v1.3000 (2014/Rus/Eng/RePack by SeregA-Lus)


Скачать Skymonk по прямой ссылке
Просмотров: 228  |  Комментариев: (0)
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт kopirki.net как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Добавление комментария
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Код:
Включите эту картинку для отображения кода безопасности
обновить, если не виден код
Введите код:
Какое сегодня число? (без 0 спереди)