Анонсы новых поколений домашних игровых систем убивают веру в самое светлое - в видеоигры. Наш главный редактор убежден, что новые консоли должны появиться как можно скорее и вообще опаздывают, и у него получается сохранять оптимизм - дескать, все будет хорошо, а ненужные функции так и останутся ненужными. Но я смотрю на многочисленные обещания платформодержателей и ничего не могу с собой поделать: про игры никто не говорит, все только и твердят про сервисы, социальные функции, виртуальное общения и прочие кошмары социопата. Поэтому на ближайший год мой выбор - 3DS. Особенно теперь, когда мне наконец-то выплатили зарплату за февраль и я смог купить лимитированное издание с Пикачу. От аэропорта Хитроу до гоночного трека Сильверстон ровно час пятнадцать минут на машине. Пока мы едем, погода будто специально дразнит: то яркое солнце выглянет, то набегут тучи. Нужный павильон пропустить невозможно: он увешан логотипами Gran Turismo, перед входом выставлены самые разные гоночные авто, где-то в углу скромно курит Кадзунори Ямаути, улыбается, невозмутимый переводчик стоит рядом и что-то ему рассказывает. Развитие трехмерных технологий практически встало после выхода DirectX 8. На долгих четыре года все рендереры оказались так или иначе привязаны к API от Microsoft, на котором базировались графические библиотеки приставки Xbox. Собственно, до релиза она даже носила кодовое имя DirectXbox. Коварству редмондского гиганта не было предела: унификация довела разработчиков до простейшей одновременной подготовки трехмерных игр к выпуску на PC и Xbox и двустороннему портированию. Впрочем, OpenGL не сдавал позиций – на нем оттачивали свои навыки программисты для PlayStation 2 и Nintendo GameCube. Ну и Джон Кармак, само собой.
Название: Страна игр №7 (июль 2013)
Страниц: 200
Формат: pdf
Качество: отличное
Размер файла: 73.12 Mb
Язык: русский
Скачать журнал Страна игр №7 (июль 2013)
Скачать Skymonk по прямой ссылке